Jumat, 17 Maret 2023

Rangkuman Algoritma Pemrogaman

 Hai hai semuanyaa
Aku Moira Freyanoufa Azzalea kelas 8E absen 13 dan hari ini aku mau menjelaskan tentang algorima dan pemrogamannya yaa





Apa itu Algoritma?
Algoritma adalah rangkaian terbatas dari instruksi-instruksi yang rumit, yang biasanya digunakan untuk menyelesaikan atau menjalankan suatu kelompok masalah komputasi tertentu. Algoritma digunakan sebagai spesifikasi untuk melakukan perhitungan dan pemrosesan data.

Di bab ini di bagi 3, yaitu :
1. Scratch lanjutan
-Kode
-Control
-Input
-Variabel
2. Blockly
-Pemrogaman Prosedural
-Sprites denga blocky
-Blockly games
3. Robot Ozobot
-Garis lajur ozobot
-Lajur warna ozobot
-Kecepatan ozobot


A. Eksplorasi Lanjutan Scratch

Pada pertemuan ini, Anda akan melanjutkan eksplorasi Scratch. Kegiatan yang tersedia dapat membantu Anda memahami tentang kontrol program, input/masukan pengguna, penyimpanan variabel, dan pengelompokan blok menjadi sebuah fungsi khusus yang disebut Custom Block pada Scratch.

Kode Kontrol, Input, dan VariabelAnda dapat mengatur berapa banyak kode yang diulang dan kondisi dari objek/sprite dengan kode Kontrol. Dengan kode ini, diharapkan Anda dapat mengatur program dengan lebih baik. Kode Kontrol yang tepat akan membuat program Anda menjadi lebih sederhana karena Anda tidak perlu menulis hal yang sama berulang kali. Namun, Anda harus memperhatikan bahwa ada kode kontrol yang dapat diulang secara tidak terbatas dan terbatas. Oleh karena itu, Anda harus berhati-hati dalam menggunakannya. Dengan kode Kontrol, Anda juga dapat mengatur kondisi program Anda.

Sebuah program terkadang memerlukan masukan/input dari pengguna, dan input tersebut akan disimpan dalam sebuah variabel sehingga dapat digunakan di bagian kode lainnya. Variabel sendiri dapat digunakan langsung tanpa memerlukan input dari pengguna.

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze

Blockly adalah suatu tools yang dapat membantu membuat program sederhana dengan menggunakan blok-blok, seperti halnya Scratch. Dengan menggunakan Blockly, proses pengetikan kode program digantikan dengan menggabungkan blok-blok. Kalian dapat melakukan drag and drop pada blok-blok ini. Blok-blok ini merepresentasikan konsep-konsep dasar pemrograman seperti variabel, ekspresi logika, looping, dan lain-lain. Pada Blockly, blok-blok yang sudah disusun dapat langsung diterjemahkan ke berbagai bahasa pemrograman seperti JavaScript, PHP, Python, dan lain-lain. Hal inilah yang membedakan antara Blockly dengan Scratch yang pernah kalian pelajari sebelumnya.

C. Eksplorasi Blockly Games Music

Setelah kalian bermain dengan Puzzle dan Maze, sekarang kalian akan mencoba permainan Music. Di bagian ini, kalian akan mengenali fungsi/ prosedur yang sama seperti Custom Block pada Scratch. Eksplorasi dapat kalian lakukan dengan mengakses situs https://blockly.games/music?lang=en.

D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly

Masih ingatkah kalian akan kucing kesayangan semua saat bermain dengan Scratch? Itulah “sprite”, jagoan di lingkungan Scratch. Sprite dapat kalian pakai untuk membuat games sederhana. Masih ingatkah kalian dengan proyek Scratch yang sudah dibuat di kelas VII? Kalau kalian ingat sewaktu eksplorasi dengan Scratch, blok kode program akan ditempatkan pada setiap sprite yang tersedia. Adapun Blockly memiliki pendekatan yang sedikit berbeda. Blok kode program pada Blockly ditempatkan pada tempat yang sama dan melalui aktivitas ini, kalian akan belajar untuk memahami lebih lanjut mengenai eksplorasi sprite pada Blockly.

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural

Dalam pemrograman prosedural, kalian akan memprogram berdasarkan konsep komputer yang sudah dipelajari pada modul SK (Sistem Komputer). Tentunya kalian masih ingat, bahwa komputer mempunyai tiga elemen penting, yaitu perangkat input, pemroses utama (CPU), dan perangkat output. CPU memiliki memori, bus dan ALU. Maka, komputer dapat menerima input, yang kemudian akan ditampung dalam memori, dan supaya dapat diambil kembali disimpan dalam sebuah “nama” variabel.

Mengapa disebut variabel? Karena isinya dapat digantiganti, bervariasi sehingga disebut sebagai variabel. Dengan menyebutkan nama variabel, kalian akan mendapatkan nilainya. Komputer dapat menampilkan/menuliskan suatu nilai isi variabel ke layar/ printer dengan perintah print. Adapun komponen komputer yang melakukan proses perhitungan aritmatika dan logika adalah ALU (bagian dari CPU).

Ringkasan
-Apa itu Input?

Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta input dari pengguna dan hasilnya akan disimpan dalam sebuah variabel. Pada Scratch, masukan dapat diimplementasikan dengan blok [ask and wait] yang terdapat di kategori Sensing, dan blok tersebut dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun.

-Apa itu Kontrol?
Kode Kontrol pada Scratch berfungsi untuk mengatur jalannya program, seperti pengulangan dan kondisi. Dengan menggunakan kode Kontrol yang tepat, program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.

-Apa itu Variabel?
Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan menggunakan blok [set variable to] atau [change variable by]. Variabel dapat dikenali di seluruh sprite (global variable) atau hanya di sprite tertentu di mana variabel tersebut dibuat (local variable).

-Apa itu Custom Block?
Custom Block adalah sebuah block pada Scratch yang dapat kalian buat sendiri dan dapat disesuaikan fungsinya. Dalam konsep pemrograman pada umumnya, Custom Block dapat dianggap sebagai fungsi/prosedur. Kalian akan mempelajari lebih lanjut tentang fungsi/prosedur pada tahap selanjutnya. Untuk saat ini, kalian akan mencoba penggunaan Custom Block pada Scratch lebih dulu.

-Apa itu Sprite?
Dalam dunia grafika komputer, sprite adalah komponen dalam sebuah program yang merupakan gambar bitmap dua dimensi. Sprite banyak digunakan untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter atau benda lain, baik diam maupun bergerak. Sprite yang bergerak sebenarnya memanfaatkan perubahan posisi dari sprite atau menggunakan gambar lain sehingga seolah-olah terjadi animasi.


-Blockly
Menggunakan blok-blok yang di drag & drop seperti pada Scratch dan Blockly Games untuk membuat kode program.

-Games
Menggunakan blok-blok yang di-drag & drop juga untuk membuat games.

-Robots
Menggunakan Blockly untuk mengontrol jalannya robot. Terdapat beberapa merk robot yang dapat digunakan langsung, seperti Lego EV3 atau Sphero. Untuk semua kategori ini, ada beberapa contoh kode program sederhana yang sudah disiapkan atau kalian dapat memilih empty project untuk eksplorasi mandiri.

-1. Variabel

Pada saat membuat program, seringkali, kalian ingin menyimpan nilai-nilai untuk dapat digunakan kembali. Di dalam pemrograman, variabel digunakan untuk menyimpan nilai-nilai. Selain menyimpan nilai, sebuah variabel juga harus memiliki nama sehingga dapat dibedakan dengan variabel lainnya. Nama variabel haruslah mudah untuk dikenali.

-2. Percabangan

Salah satu kemampuan dari sebuah program komputer ialah kemampuannya dalam pengambilan keputusan. Untuk membuat program dapat memilih di antara beberapa alternatif atau keputusan-keputusan, ada dua hal yang harus dilakukan oleh komputer, yaitu:

a. memeriksa apakah suatu kondisi bernilai benar atau salah,

b. memilih keputusan atau alternatif berdasarkan kondisi tersebut.

-3. Pengulangan

Di dalam kehidupan sehari-hari, seringkali kalian perlu melakukan suatu kegiatan yang di dalamnya terdapat hal yang dilakukan secara berulang-ulang. Sebagai contoh, pada saat seseorang mengecat kamar, paling tidak dua hal berikut ini harus dilakukan secara berulang-ulang:

1. Celupkan kuas ke wadah cat.

2. Usapkan kuas ke dinding kamar yang akan dicat.


Ini link yt kalau kalian ingin belajar lebih banyak yaa
https://youtu.be/8Z9qI0sdbSg

Minggu, 05 Februari 2023

Soal Dan Jawaban Essay Informatika Kelas 8 Tentang Analisis Data

Soal Dan Jawaban Essay Informatika Kelas 8 Tentang Analisis Data

Nama : Moira Freyanoufa Azzalea
Kelas : 8E
Absen : 13

  1. Apakah tujuan belajar analisis data?
    Tujuan analisis data adalah untuk menjelaskan suatu data agar lebih mudah dipahami, selanjutnya dibuat sebuah kesimpulan

  2. Bagaimana mengakses, mengolah, dan mengelola data yang cukup banyak
    sehingga dapat dianalisis secara efisien, terstruktur dan sistematis?

    - Editing (Pemeriksaan Data)

    Membersihkan dan mempersiapkan data-data yang telah dikumpulkan dari kelengkapan jawaban, kejelasan, kesesuaian, dan relevansinya.

    - Classifying (Klasifikasi)

    Proses pengelompokan semua data dari berbagai sumber. Seluruh data tersebut ditelaah secara mendalam, kemudian digolongkan sesuai dengan kebutuhan. Kemudian data-data tersebut dibagi berdasarkan bagian-bagian yang memiliki persamaan.

    - Verifying (Verifikasi)

    Verifying adalah proses memeriksa data dan informasi yang telah dikumpulkan agar validitas data dapat diakui dan digunakan dalam penelitian. Kemudian data dikonfirmasi ulang atau divalidasi.

    - Analyzing (Analisis)

    Tahap penganalisisan data dilakukan setelah kamu melalui tahap pengolahan data. Hasil olahan data itu kemudian akan kamu analisis dan ditafsirkan sehingga data tersebut dapat dipahami sebagai sebuah informasi.

    - Concluding (Kesimpulan)

    Tahap terakhir dalam pengolahan data adalah kesimpulan. Kesimpulan inilah yang nantinya akan menjadi sebuah informasi yang terkait dengan objek penelitian si peneliti. Tahapan ini dapat diistilahkan sebagai concluding, yaitu kesimpulan atas proses pengolahan data yang terdiri dari empat proses sebelumnya, yaitu editing, classifying, verifying dan analyzing.

  3. Jelaskan fungsi untuk pencarian data (Vlookup, Hlookup) menurut kamu!
    VLOOKUP dan HLOOKUP adalah fungsi Excel yang dapat dikategorikan sebagai Lookup dan Reference. Fitur ini bisa dibilang basic, jadi jangan heran jika kamu melamar pekerjaan yang berhubungan dengan data.

  4. Apa yang dimaksud dengan Pivot table?
    PivotTable adalah alat canggih untuk menghitung, meringkas, dan menganalisis data yang memungkinkan Anda melihat perbandingan, pola, dan tren dalam data Anda. PivotTable bekerja sedikit berbeda tergantung pada platform apa yang Anda gunakan untuk menjalankan Excel.

  5. Apa yang dimaksud dengan SUMIFS dan COUNTIFS?
    Nama Fungsi SUMIFS berasal dari dua kata kunci: “SUM” dan “IFS”, dimana fungsi ini akan melakukan proses SUM (data) apabila (IF) memenuhi (satu atau banyak kondisi).
    Nama fungsi COUNTIFS berasal dari dua kata kunci: “COUNT” dan “IFS”, dimana fungsi ini akan melakukan proses COUNT (data) apabila IF memenuhi (satu atau banyak kondisi).

  6. Apa yang dimaksud dengan peringkasan data? 
    Maksudnya adalah kamu meringkas data, tujuan peringkasan data adalah untuk menyederhanakan data agar dapat diperoleh informasi yang sesederhana mungkin tentang karakteristik data itu.

  7. Mengapa analisis data penting dikuasai oleh siswa kelas 8?
    Karena analisis data sangat penting untuk  siswa kelas 8 agar memudahkan  mereka dalam menganalisis data sejak dini.

  8. Bagaimana langkah-langkah membuat grafik di microsoft excel? 
    1. Sorot (blok) terlebih dahulu tabel yang akan dibuat grafik
    2. Klik menu ribbon Insert
    3. Pilih salah satu menu Chart yang sudah tersedia (misalkan column 3D)
    4. Setelah terpilih, grafik akan tampil secara otomatis

  9. Apa yang dimaksud dengan pencarian data? 
    Pencarian data sering juga disebut table look-up atau storage and retrieval information adalah suatu proses untuk mengumpulkan sejumlah informasi di dalam pengingat komputer dan kemudian mencari kembali informasi yang diperlukan secepat mungkin.

  10. Apa yang dimaksud dengan visualisasi data? 
    Visualisasi data adalah proses menggunakan elemen visual seperti diagram, grafik, atau peta untuk merepresentasikan data.

  11. Apa yang dimaksud dengan pengelolaan data? 
    Pengolahan data dalam penelitian adalah proses mengumpulkan data penelitian dan mengubahnya menjadi informasi yang dapat digunakan oleh banyak pemangku kepentingan.

  12. Apa yang dimaksud dengan Fungsi Lookup ?
    Saat Anda harus mencari di dalam satu baris atau satu kolom dan menemukan nilai dari posisi yang sama dalam baris atau kolom kedua

  13. Dapatkah kalian menjelaskan perbedaan fungsi match, choose, dan
    index? Kira-kira, kapan kalian akan memakainya?
    - 
    Fungsi INDEX digunakan untuk mencari tahu nilai atau referensi sebuah cell dengan memasukkan informasi nomor baris dan kolom
    - Fungsi CHOOSE digunakan untuk mencari sebuah nilai dalam sebuah list berdasarkan posisi yang diberikan.
    - Fungsi MATCH digunakan untuk mencari posisi sebuah nilai dalam sebuah range.

  14. Apakah kedua fungsi SUMIFS dan COUNTIFS ini memudahkan kalian
    dalam meringkas data?
    - 
    COUNTIFS menerapkan kriteria ke sel dalam berbagai rentang dan menghitung berapa kali semua kriteria dipenuhi.
    - SUMIFS menambahkan sel dalam rentang yang memenuhi beberapa kriteria. 

  15. Dari antara fungsi SUMIFS dan COUNTIFS, fungsi manakah yang lebih
    sulit digunakan? 
    SUMIFS.

  16. Menurut kalian, apakah penggunaan absolute references berguna dalam
    penerapan fungsi SUMIFS dan COUNTIFS? Jelaskan!
    Fungsi SUMIFS, salah satu dari fungsi matematika dan trigonometri, menambahkan semua argumennya yang memenuhi beberapa kriteria. Sebagai contoh, gunakan SUMIFS untuk menjumlahkan jumlah pengecer di negara yang
    - Berada dalam satu kode pos
    - Yang labanya melebihi laba dolar tertentu
  17. Apakah kalian senang dan tertantang belajar materi analisis data ini?
    Sangat senang.
  18. Kesulitan apa yang kalian alami ketika membuat lembar kerja secara
    unplugged (tanpa komputer)?
    Tidak ada.
  19. Mengapa fungsi untuk meringkas itu dinamakan “PIVOT”? Carilah makna kata pivot, dan jelaskan relasinya dengan fungsi pivot Excel!
    Arti pivot di KBBI adalah : putaran.
  20. Apakah kalian dapat memahami kegunaan pivot table satu dimensi dan
    pivot table dua dimensi yang sudah dipraktekkan di kegiatan ini?
    Iya, saya dapat memahami.

Senin, 16 Januari 2023

Rangkuman Bab 6 Analisis Data

 Analisis Data

1. Pengelolaan Data
Excel menyediakan fitur Tables secara otomatis yang memungkinkan kalian untuk menganalisis data di dalam worksheet secara cepat dan mudah. Fitur yang disediakan dalam Tables adalah filter, sorting, dan total untukmenghitung statistik sederhana. Pada Tables, kalian tidak perlu menunjukkan range data untuk melakukan filter, sorting, ataupun menghitung total karena sudah otomatis ditentukan pada saat pendefinisian Tables. Untuk menghitung statistik sederhana dengan total, rumus tidak perlu dituliskan, cukup memilih dari list yang disediakan.


2. Visualisasi Data
- Area
Mengembalikan jumlah area dalam sebuah referensi. Area adalah rentang sel berdekatan atau sel tunggal.



- Column
Column atau kolom dalam MS Excel adalah deretan sel yang berurutan secara vertikal dari atas ke bawah atau sebaliknya. Pada lembar kerja Excel setiap kolomnya diberi penamaan berupa huruf abjad secara terurut pada Column Headings di sisi atas lembar kerja atau Worksheet.


- Bar
Disukai komunitas kami. Formula bar adalah kotak yang berfungsi untuk menampilkan rumus, memasukkan rumus dan memperbaiki rumus yang telah dibuat. Formula bar ini akan menampilkan nilai-nilai atau rumus daru suatu sel yang aktif.


- Pie
Diagram lingkaran atau pie chart adalah bentuk visualisasi data dalam lingkaran yang dibagi menjadi irisan-irisan yang mewakili nilai numerik suatu data. Diagram lingkaran sering digunakan untuk merepresentasikan data dengan variabel numerik tunggal. Berikut cara membuat diagram lingkaran Excel


- Line
Grafik garis atau line adalah grafik yang menggunakan titik sebagai poin data dan kemudian titik tersebut disambung dengan titik berikutnya. Grafik ini merupakan salah satu grafik yang paling sering digunakan setelah grafik batang.



3. Pencarian Data

- Lookup
Look up artinya mendapatkan data tentang sesuatu. Fungsi Lookup terdiri atas fungsi vlookup dan Hlookup. Vlookup dipakai jika range data disusun secara vertikal, sedangkan lookup dipakai jika range data disusun secara horizontal.

- Reference
Reference artinya mengacu pada sesuatu. Fungsi Reference terdiri atas
match, index, dan choose. Fungsi Reference akan menunjukkan posisi data dalam suatu range data.
Range data yang digunakan dalam pencarian data dapat berupa tabel satu dimensi atau tabel dua dimensi.
Tabel satu dimensi adalah tabel data yang disimpan dalam satu kolom saja. Tabel dua dimensi adalah tabel data yang disimpan dalam beberapa kolom.

4. Peringkasan Data
Pada umumnya, data yang akan dikelola itu berjumlah banyak dan sulit untuk dipahami secara langsung. Dengan melakukan peringkasan data, kalian dapat melihat gambaran secara umum dari data yang dimiliki sehingga analisis data dapat dilakukan dengan lebih baik. Ada beberapa cara untuk melakukan peringkasan data, antara lain menggunakan (1) fungsi kalkulasi data berkondisi, SUMIFS dan COUNTIFS; (2) pivot tables; dan (3) tables otomatis dari perangkat pengolah data.

- Pivot Table
PivotTable adalah alat canggih untuk menghitung, meringkas, dan menganalisis data yang memungkinkan Anda melihat perbandingan, pola, dan tren dalam data Anda. PivotTable bekerja sedikit berbeda tergantung pada platform apa yang Anda gunakan untuk menjalankan Excel.

- SUMIFS dan COUNTIF
Nama Fungsi SUMIFS berasal dari dua kata kunci: “SUM” dan “IFS”, dimana fungsi ini akan melakukan proses SUM (data) apabila (IF) memenuhi (satu atau banyak kondisi).
Nama fungsi COUNTIFS berasal dari dua kata kunci: “COUNT” dan “IFS”, dimana fungsi ini akan melakukan proses COUNT (data) apabila IF memenuhi (satu atau banyak kondisi).


Jika ingin menonton videonya, klik Analisis Data Excel

Selasa, 20 September 2022

Pertemuan Kelima_Tugas Omjay

1. Berpikir Komputasional
2. Analisis Data
3. Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. Algoritma dan Pemrograman
5. Dampak Sosial dan Pemrograman

Dari sekolah ke rumah
Waktu = 20 menit
Jarak = 12 km

Fungsi google maps =
-Dapat mengetahui kondisi lalu lintas dalam waktu nyata
-Dapat mengetahui jalan pintas suatu tujuan

Jumat, 09 September 2022

Pertemuan Ketujuh_Tugas Informatika

Berikut Jawabannya

1., 2. dan 3. A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi pengoprasian komputer itu sendiri (Oxford English Dictionary).
Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut end-user.

1. Objek Aplikasi
Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya seperti berikut.
a. Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.
b. Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat berisi angka, teks, formula (rumus), dan lain-lain.
Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang utamanya berisi teks dan gambar, dll.

B. Fitur Aplikasi
Aplikasi dibuat untuk memberikan layanan bagi pengguna. Layanan ini biasanya disebut “fitur” aplikasi. Walaupun sebetulnya “fitur” berasal dari kata bahasa Inggris “feature” yang artinya ciri.
Dapat dikatakan bahwa layanan merupakan ciri utama dari aplikasi.

C. Analisis Objek dan Fitur
Dalam pekerjaan sehari hari, terkadang, kita perlu membuat laporan yang isinya bukan hanya teks. Laporan utama berupa teks, dan menyajikan data dalam bentuk tabel atau grafik, serta menambahkan gambar/foto atau peta ke dalam laporan. Laporan akan lebih bermakna dan menarik.

D. Merangkum Narasi dari Konten Digital
File digital yang ada juga sangat beragam jenisnya, mulai dari yang berbetuk file html yang bisa dilihat dengan baik menggunakan browser, file pdf, file doc, file video, file suara, dll.

E. Laboratorium Maya
Laboratorium Maya adalah laboratorium yang dibuat secara maya dengan menggunakan komputer. Laboratorium maya memiliki lingkungan interaktif untuk melakukan eksperimen dalam bentuk simulasi.

4. Mungkin dari sini ke sekolah sekitar 18 menit namun itu tergantung macet dan kendaraan yang dipakai.

5. 1. A, B, dan E
2. Terkadang suka salah mencet dan kelewatan c and p nya
3. Kelebihan = Jadi lebih mudah
Kekurangan = Kadang bg nya suka ikut ke copy jadi harus diatur lagi

6.

7.


8.



9.

10. Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.
Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Dampak positif dari media sosial adalah memudahkan kita untuk berinteraksi dengan banyak orang, memperluas pergaulan, jarak dan waktu bukan lagi masalah, lebih mudah dalam mengekspresikan diri, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat, biaya lebih murah. Sedangkan dampak negatif dari media sosial adalah menjauhkan orang-orang yang sudah dekat dan sebaliknya, interaksi secara tatap muka cenderung menurun, membuat orang-orang menjadi kecanduan terhadap internet, menimbulkan konflik, masalah privasi, rentan terhadap pengaruh buruk orang lain. Adanya media sosial telah mempengaruhi kehidupan sosial dalam masyarakat.

Kamis, 25 Agustus 2022

SOAL UJIAN INFORMATIKA KELAS 8

Soal Ujian Harian Informatika kelas 8E
Moira Freyanoufa Azzalea_13_8E

1. a) Berpikir komputasional
b) Analisis data
c) Teknologi informasi dan komunikasi
d) Algoritma dan pemrogaman
e) Dampak sosial dan pemrogaman f) Praktika lintas bidang
g) Sistem komputer
h) Jaringan komputer dan internet

2. Tentu bisa, kamu bisa menggunakan ponsel atau tablet

3. a) Beriman
b) Berkebinekaan global
c) Mandiri
d) Bergotong royong
e) Bernalar kritis
f) Kreatif

4. Bisa menggunakan perangkat komputer mini saku Raspberry Pi

5. a) Beriman
b) Berkebinekaan global
c) Mandiri
d) Bergotong royong
e) Bernalar kritis
f) Kreatif

6. Ya,aku mandiri dan suka bergotong royong

7. Ada banyakkk, kami suka membuat ppt dan slide bersama

8. Contohnya saat mengisi ember dengan air

9. Ms word, ppt, excel

10. -Blog pertama ku dibuat pada 27 Juli 2021, yang isinya tentang MPLS saat itu.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/07/pengalaman-mpls-di-labschool_26.html
Ini ya kalau kalian mau baca!
-Blog keduaku adalah tentang acara di Labschool, yaitu Digital Labschool yang ku publikasikan pada 16 September 2021.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/09/digital-labschool-2021.html
Ini linknya ya!
-Blog yang ketiga merupakan tugas membuat soal informatika, blog ini ku publikasikan paa 17 September 2021.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/09/soal-informatika.html
Ini ya.
-Blog keempat adalah tentang Kecerdasan buatan kecerdasan buatan
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/11/kecerdasan-buatan-kecerdasan-buatan.html
Ini ya, silakan dibaca!
-Blog kelima adalah tentang minggu pertama ptm
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/01/minggu-pertama-ptm-moira-freyanoufa.htm
Ini ya linknya!
-Blog keenam ku itu tentang pelajaran informatika bab 3, 4 dan 5
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/bab-3-bab-4-moira-freyanoufa-azzalea.html
Ini ya!
-Blog ketujuhku merupakan acara OTM atau Orang Tua Menjadi Guru 2022
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/orang-tua-menjadi-guru-2022.html
Ini ya linknya!
-Blog kedelapanku adalah soal soal informatika
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/assalamualaikum-semuauanyaa-hari-ini.html
Ini ya
-Blog kesembilanku adalah cara memakai excel
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/cara-memakai-excel.html
Ini ya kalau kalian mau belajar car memakai excel
-Blog Kesepuluhku itu tentang Kolaborasi Masyarakat Digital
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/halo-semuanyaa-namaku-moira-freyanoufa.html
Ini ya!
-Blog kesebelasku pengalamanku memperingati isra miraj
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/pengalaman-memperingati-isra-miraj.html
Ini ygy!
-Blog kedua belasku adalah tentang pengalaman prasaksi ku pada tahun 2022
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/pra-saksi-2022.html
-Blog ketiga belasku adalah tentang Algoritma dan pemrogaman
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/04/algoritma-pemrograman-moira-freyanoufa.html
-Blog keempat belasku adalah tentang soal soal informatika ku balik di kelas 7
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/soal-soal-informatika-kelas-7.html
-Blog kelima belasku adalah tentang bab 8 di informatika
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/halo-halo-semuanyaaa-aku-mau-ngasih.html
-Blog keenam belasku adalah tentang cara memakai scratch
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/scratch-gimana-cara-memakainya-ya.html
-Blog ketujuh belasku adalah tentang Jaringan Komputer
ttps://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/jaringan-komputer.html
-Blog kedelapan belasku adalah tentang slide omjay
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/slide-omjay-aman-bermedia-digital.html
-Blog kesembilan belasku adalah tentang teknologi dan informasi
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/halooo-semuanyaa-moira-lagi-disini-akan.html
dan ini ya!
https://moiraazzalea.blogspot.com/ Dan ini link blog ku ya.

11.



12.


13. Jaringan komputer dan internet karena itu yang paling berbekas di ingatan

14. Sistem komputer si

15. https://docs.google.com/presentation/d/1fi83D0QZUK_znOrugnlYOR6BerhpCOFKqn4U2g7prsI/edit?usp=sharing

16. 3 bungkus gula pasir dengan kembalian 10 ribu

17. C. Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 2.

18.

19. -Siapkan panci berisi air lalu nyalakan kompor dan masak air
-Sambil menunggu air mendidih, siapkan bumbu dan masukkan bumbu bumbu kedalam piring
-Setelah air mendidih, masukkan mie ke dalam panci
-Setelah mie mateng, matikan api dan tiriskan mie
-Tuang mie ke piring
-Aduk dan sajikan

20. https://docs.google.com/presentation/d/14yfFSj5T7x3JBxwuDoJFuyM8iZrb_5z5hEClCMPb350/edit?usp=sharing

Kamis, 18 Agustus 2022

Soal2 Berpikir Komputasional

Halo semuanyaa, aku Moira Freyanoufa Azzalea dan hari ini aku ingin menjawab beberapa pertanyaan yang sudah diberikan.


1. Apakah yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
Berpikir Komputasional adalah suatu konsep atau suatu cara berpikir terhadap masalah dan berpikir dalam mencari solusi dari permasalahan tersebut dengan mengimplementasikan teknologi ilmu komputer.

2. Apakah yang dimaksud dengan fungsi?
Fungsi adalah untuk dapat mencari kembali, mengolah, transmisi, menangkap, menghasilkan, dan juga menyimpan.

3. Apakah yang dimaksud dengan himpunan dan sistem bilangan?
Himpunan adalah kumpulan objek-objek yang dapat didefinisikan dengan jelas.
Sistem bilangan adalah sistem penulisan yang mewakili bilangan yang ditulis menggunakan angka, digit, atau simbol lain.

4. Apakah yang dimaksud dengan algoritma?
Algoritma adalah sekumpulan instruksi yang terstruktur dan terbatas yang diimplementasikan kedalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi tertentu.

5. Apakah yang dimaksud dengan struktur data?
Struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.

6. Dapatkah kalian menyebutkan contoh-contoh implementasi konsep pengenalan pola dan algortima dalam kehidupan sehari-hari?
Tuangkan jahe sachet ke dalam gelas
Kemudian tuangkan air panas ke dalam gelas yang sudah berisi bubuk jahe dan gula
Lalu aduk hingga merata
Kemudian jahe siap disajikan

7. Bagaimana cara kerja komputer sehingga komputer dapat membantu manusia untuk menyelesaikan beberapa masalah dalam kehidupan sehari-hari?
Menggunakan ilmu AI.

8. Mengapa konsep berpikir komputasional penting dikuasai siswa?
Karena berpikir komputasional bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.

9. Kendala apakah yang kalian temukan saat mengerjakan soal-soal berpikir komputasional?
Tidak ada.

10. Apakah kalian sudah pernah mendapatkan soal-soal brebas?
Ya sepertinya dulu.

Senin, 08 Agustus 2022

Hasil pembelajaran di Informatika

Halo semuanyaa, aku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 8E absen 13.
Hari ini saya mau menjelaskan apa saja yang saya dapat dari pembelejaran informatika.
Informatika atau yang disingkat menjadi TIK merupakan singkatan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Biasanya belajar tentang perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Informatika atau TIK saat ini sudah ada sejak SD.
Aku mulai membuat blog sejak tahun lalu, saat itu ada tugas sekolah dan segala tugas TIK dikumpulkan disitu.

Jadi aku akan mengreview semuanyaa ^^
-Blog pertama ku dibuat pada 27 Juli 2021, yang isinya tentang MPLS saat itu.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/07/pengalaman-mpls-di-labschool_26.html
Ini ya kalau kalian mau baca!
-Blog keduaku adalah tentang acara di Labschool, yaitu Digital Labschool yang ku publikasikan pada 16 September 2021.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/09/digital-labschool-2021.html
Ini linknya ya!
-Blog yang ketiga merupakan tugas membuat soal informatika, blog ini ku publikasikan paa 17 September 2021.
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/09/soal-informatika.html
Ini ya.
-Blog keempat adalah tentang Kecerdasan buatan kecerdasan buatan
https://moiraazzalea.blogspot.com/2021/11/kecerdasan-buatan-kecerdasan-buatan.html
Ini ya, silakan dibaca!
-Blog kelima adalah tentang minggu pertama ptm
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/01/minggu-pertama-ptm-moira-freyanoufa.htm
Ini ya linknya!
-Blog keenam ku itu tentang pelajaran informatika bab 3, 4 dan 5
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/bab-3-bab-4-moira-freyanoufa-azzalea.html
Ini ya!
-Blog ketujuhku merupakan acara OTM atau Orang Tua Menjadi Guru 2022
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/orang-tua-menjadi-guru-2022.html
Ini ya linknya!
-Blog kedelapanku adalah soal soal informatika
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/assalamualaikum-semuauanyaa-hari-ini.html
Ini ya
-Blog kesembilanku adalah cara memakai excel
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/02/cara-memakai-excel.html
Ini ya kalau kalian mau belajar car memakai excel
-Blog Kesepuluhku itu tentang Kolaborasi Masyarakat Digital
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/halo-semuanyaa-namaku-moira-freyanoufa.html
Ini ya!
-Blog kesebelasku pengalamanku memperingati isra miraj
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/pengalaman-memperingati-isra-miraj.html
Ini ygy!
-Blog kedua belasku adalah tentang pengalaman prasaksi ku pada tahun 2022
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/03/pra-saksi-2022.html
-Blog ketiga belasku adalah tentang Algoritma dan pemrogaman
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/04/algoritma-pemrograman-moira-freyanoufa.html
-Blog keempat belasku adalah tentang soal soal informatika ku balik di kelas 7
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/soal-soal-informatika-kelas-7.html
-Blog kelima belasku adalah tentang bab 8 di informatika
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/halo-halo-semuanyaaa-aku-mau-ngasih.html
-Blog keenam belasku adalah tentang cara memakai scratch
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/06/scratch-gimana-cara-memakainya-ya.html
-Blog ketujuh belasku adalah tentang Jaringan Komputer
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/jaringan-komputer.html
-Blog kedelapan belasku adalah tentang slide omjay
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/slide-omjay-aman-bermedia-digital.html
-Blog kesembilan belasku adalah tentang teknologi dan informasi
https://moiraazzalea.blogspot.com/2022/07/halooo-semuanyaa-moira-lagi-disini-akan.html
dan ini ya!

1. Setelah mempelajari setiap elemen informatika di kelas VII, apakah kalian dapat membuat peta pikiran yang mengoneksikan elemen-elemn tersebut menjadi pengetahuan yang utuh?
Membuat peta pikiran yang berisi tentang elemen menjadi pengetahuan yang utuh terdapat caranya yaitu dengan membuat pokok dari pembahasan serta menghubungkan keterkaitan satu sama lainnya. 2. Membuat game adalah yang paling kusukai karena sangat menyenangkan
3. E banking dan E commerce
4. Teknologi dan Informasi
5. Cukup banyak, mulai dari Kecerdasan buatan hingga teknologi dan informasi.

1. Berpikir Komputational (BK)?
Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika).
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?
Teknologi informasi dan komunikasi adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi.
3. Sistem Komputer (SK)?
Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.
4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)?
Jaringan Komputer dan Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak kemajuan serta kemakmuran umat manusia di dunia. Melalui keterhubungan antarperangkat, kita dapat melakukan komunikasi dengan cepat, berbagi dan mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berinteraksi serta melakukan pekerjaan bersama tanpa harus bertatap muka.
5. Analisis Data (AD)?
Analisis data juga dapat didefinisikan sebagai kegiatan yang dilakukan untuk mengubah data hasil penelitian menjadi informasi yang baru dan dapat digunakan dalam kesimpulan.
6. Algoritma dan Pemrograman (AP)?
Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah. Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.
7. Dampak Sosial Informatika (DSI)?
Dampak informatika yaitu suatu pengaruh studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi termasuk peran teknologi informasi dalam perubahan sosial dan organisasi.
8. Praktik Lintas Bidang (PLB) Informatika?
Praktik lintas bidang adalah sebuah konsep pembelajaran terhadap penekanan sebuah pekerjaan maupun pengembangan pengetahuan yang secara umum harus dipelajari meskipun bukan bidang yang ditekuni.

ini adalah salah satu hasil pembelajaran dari scratch
Sekian terimakasih

Kamis, 28 Juli 2022

Teknologi dan Informasi

Halooo semuanyaa
Moira lagi disini akan menjelaskan sedikit tentang teknologi dan informasi ya!

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi.
TIK terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Dalam kamus Oxford (1995), teknologi informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar.
Rusman, dkk. (2012) menyatakan bahwa: “Teknologi Informasi adalah serangkaian tahapan penanganan informasi, yang meliputi penciptaan sumber-sumber informasi, pemeliharaan saluran informasi, seleksi dan transmisi informasi, penerimaan informasi secara selektif, penyimpanan & penelusuran informasi, dan penggunaan informasi”.

Teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Teknologi informasi merupakan perangkat-perangkat teknologi yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, proses dan sistem yang digunakan untuk membantu proses komunikasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, pengelolaan dan penyampaian atau pemindahan informasi antar sarana/media.

Menurut UNESCO TIK adalah perangkat teknologi dan sumber daya yang beragam yang digunakan untuk mengirimkan, menyimpan, membuat, berbagi, atau bertukar informasi.
Menurut Bambang Warsita (2008:135) teknologi informasi adalah sarana dan prasarana (hardware, software, useware) sistem dan metode untuk memperoleh, mengirimkan, mengolah, menafsirkan, menyimpan, mengorganisasikan, dan menggunakan data secara bermakna.
Secara terpisah pengertian teknologi informasi dan teknologi komunikasi dapat dibedakan menjadi teknlogi informasi dan teknologi komunikasi:
Teknologi informasi digunakan untuk mengolah informasi. Contoh teknologi informasi adalah komputer.
Teknologi komunikasi digunakan untuk memindahkan informasi dari sumber ke penerima. Contoh teknologi komunikasi adalah telepon dan televisi.
Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi data dan pengelolaan informasi. Teknologi komunikasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses penyampaian atau pengiriman informasi dari pengirim ke penerima.
Dari pengertian teknologi informasi dan teknologi komunikasi, kedua teknologi tersebut merupakan teknologi padanan tak terpisahkan, artinya kedua teknologi itu saling berkaitan erat satu sama lain.
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan segala bentuk kegiatan yang terkait dengan proses manipulasi, pengelolaan, dan pemindahan informasi dari pengirim ke penerima.

Istilah Teknologi Informasi (Information Technology) mulai populer di akhir dekade 70-an.
Pada masa sebelumnya istilah Teknologi Informasi dikenal dengan Teknologi Komputer atau pengolahan data elektronik atau EDP (Electronic Data Processing).
Secara umum, Lucas dalam Munir (2008) menguraikan defenisi Teknologi Informasi, yang dijelaskan sebagai berikut: ”Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis, micro komputer, komputer mainframe, pembaca barcode, perangkat lunak, pemproses transaksi, perangkat lunak lembar kerja (worksheet) dan peralatan komunikasi dan jaringan merupakan contoh Teknologi Informasi”.

sumber :

Slide Omjay Aman Bermedia Digital


Halooo semuanyaa
Moira disini mau share sedikit ilmu dari Omjay nih!
Disimak ya!!

https://www.slideshare.net/Moira62/aman-bermedia-digital-by-omjay-252348289

Selasa, 12 Juli 2022

Jaringan Komputer

Hai hai semuanyaaa
Salken, namaku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 8E dan absen 14
Hari ini aku mau menjelaskan tentang jaringan komputer

- Jaringan komputer apa sih??
Jaringan komputer adalah perangkat komputer yang terdiri dari dua atau lebih yang terhubung satu sama lain yaa
Jaringan dapat bersifat private maupun publik

- Lalu jenis jenis nya apa saja??
1. PAN (Personal Area Network)

Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada kantor, dan rumah
Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan internet, serta printer

2. LAN (Local Area Network)
Jaringan LAN berfungsi untuk menghubungkan perangkat jaringan dalam kondisi jangkauan yang relatif kecil
Contoh penerapan jaringan LAN yaitu sistem jaringan pada sekolah, kantor, maupun rumah

3. CAN (Campus Area Network)
Jaringan CAN dapat dibilang memiliki kesamaan dengan MAN, namun lebih terbatas dalam ruang lingkup kampus atau akademisi
Untuk jaringan ini, lebih banyak digunakan untuk keperluan praktek lab, email, pembaruan kelas, dan lain sebagainya

4. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan yang menghubungkan antara satu perangkat komputer dengan perangkat yang lain dalam ruang lingkup kota pada jaringan yang sama
Jenis jaringan ini lebih besar dari dari jaringan LAN

5. WAN (Wide Area Network)
WAN merupakan kumpulan dari LAN yang tersebar secara geografis
Jaringan WAN cenderung untuk menggunakan teknologi seperti ATM, X.25, serta Frame Relay untuk konektivitas jarak yang lebih jauh lagi

6. Internet
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh manusia
Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia
Siapapun dapat mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai perangkat komputer, seperti PC, smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain sebagainya

7. VPN (Virtual Private Network)
VPN merupakan salah satu solusi untuk menyediakan koneksi internet yang lebih aman
VPN dapat membuat jalur aman untuk kebutuhan transmisi data
Saat ini, banyak sekali platform yang menjual VPN secara gratis, maupun menyediakan akses premium

NOTE
-Jaringan komputer adalah dua perangkat komputer atau lebih saling terhubung untuk membagikan data dan informasi
-Jenis dari jaringan komputer terdiri dari PAN, LAN, MAN, WAN, CAN, Internet dan VPN
-Topologi yang digunakan antara lain, bus, ring, star, tree dan mesh
-Manfaat utama yang dimiliki adalah memudahkan pekerjaan manusia, serta membantu dalam proses penyampaian informasi dan komunikasi dengan lancar dan optimal
-Selain anda dapat memperoleh keuntungan yang besar dari pemanfaatan jaringan komputer, terdapat beberapa dampak negatif dari penggunaannya
-Salah satu contoh nyata adalah praktik pencurian data, hingga biaya perawatan yang terbilang tidak murah


kalau kalian mau video yt nya ini yaa

sekian dari saya, thx!

Kamis, 16 Juni 2022

SCRATCH ? GIMANA CARA MEMAKAINYA YA??

Halo haloo
Hari ini aku mau menjelaskan cara memakai scratch

Scratch itu apa sih?
Scratch merupakan bahasa pemrograman berbasis visual gratis yang memungkinkan Kamu untuk membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks
Hanya dengan melakukan drag and drop sebuah blok warna pada modul, Scratch dapat dijalankan dengan mudah tanpa harus menguasai bahasa pemrograman yang rumit
Keterangan :
1. Menu
Kamu dapat membuat suatu project baru atau membuka project yang sudah Kamu simpan sebelumnya dan juga menyimpan project yang akan dikerjakan dikemudian hari. Disini Kamu juga dapat mengatur bahasa.

2. Deskripsi Block
Disisi kiri, Kamu akan melihat baris kode atau biasanya disebut dengan scripts yaitu sekumpulan blok blok perintah yang akan digunakan untuk memprogram. Setiap blok kode tersebut memiliki fungsi seperti, memberi perintah gerakan, tampilan, suara, kejadian, kontrol, sensor, operator, variabel, atau balok saya.

-Gerakan (motion), di gunakan untuk menggerakan atau perintah sprite, misalnya untuk memberi perintah "move 10 step" yaitu memberi perintah kepada si kucing atau sprite untuk melakukan 10 langkah.
-Tampilan (looks), yaitu digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan program. misalnya mengganti kostum pada sprite.
-Suara (sound), yaitu memiliki fungsi untuk memberikan suara pada sprite maupun stage. Misalnya, memberikan suara pada kucing dan memberi backsound pada program.
-Kejadian (events), berfungsi untuk mengatur script atau baris kode pada sprite untuk berjalan. Misalnya saja, ketika bendera (warna hijau) di klik, maka semua script atau kode akan berjalan.
-Kontrol (control), digunakan untuk mengontrol kode agar berjalan. Contohnya repeat 10 yang artinya ulangi script di dalam repeat sebanyak 10 kali.
-Sensor (pendeteksi), berfungsi untuk mendeteksi suatu objek.
-Operator, berfungsi untuk melakukan operasi matematika.
-Variabel, berfungsi untuk mengatur variabel.
Dibagian custom, Kamu dapat mengatur tampilan dari sprite. Contohnya, mengganti kustom sprite dll.

3. Script Area
Ini adalah tempat Kamu untuk membuat script atau baris kode terhadap sprite yang akan Kamu tampilkan

4. Canvas
Script atau baris kode yang sudah Kamu rancang akan berjalan atau tampil pada canvas atau secara singkat dapat dikatakan tempat dimana sprite akan beraksi. Didalam canvas ini ada logo bendera warna hijau dan lingkarang merah ini memiliki fungsi untuk mem-play dan stop program.

5. Sprite
Sprite adalah gambar atau objek yang akan di program. Gambar dari sprite default adalah kucing orange, Kamu juga bisa mengganti gambar kucing ini dengan gambar yang lain. Sprite ini berisikan script atau baris kode perintah yang di rancang agar menjadi interaktif, seperti bergerak, memiliki suara, dan lain lain.

Credit to : https://www.paltycox.com/2021/02/cara-membuka-penggunaan-aplikasi-scratch.html

Nah nah
Kalian mau coba bikin game kan
Ini tutorial nya ya :DD
https://youtu.be/1jHvXakt1qw

Bab 8

HALO HALO SEMUANYAAA
Aku mau ngasih rangkuman bab 8 nih D3
https://docs.google.com/presentation/d/1I7QyZ_kyZhLHPgibcFNGPCQmNMfJoCd9z6jWAzn9mAU/edit?usp=sharing

Selasa, 07 Juni 2022

Soal-soal Informatika Kelas 7

Halooo, aku Moira Dari kelas 7E absen 26 dan ini jawaban jawaban dari soal soal yang dikirimkan yaa

1. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi
Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi
Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri
Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya
Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika
Sejak tahun 1970 an, istilah informatika (informatics) semakin sering digunakan sebagai aplikasi teknologi informasi pada berbagai bidang seperti informatika hukum, informasi lingkungan, informasi kesehatan dan informatika sosial
Karangan ini menguraikan penjelasan singkat tentang informatika dengan merujuk ke latar belakang sejarah, identitas disiplin ilmu, aspek, aplikasi dan tantangan dasar
Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi
Sedangkan bidang ilmu yang termasuk dalam informatika meliputi beberapa macam, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, karena masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer, yang dapat dimasukkan di dalam aspek dari informatika ini
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya
Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika

2. -Mengerti tentang teknologi
-Bisa komunikasi tanpa ketemuan
-Bermanfaat untuk kemajuan dunia pendidikan
-Mendapat tambahan pengetahuan dan wawasan yang baru dengan sangat mudah dan cepat
-Siswa mendapat materi dan tugas dari guru melalui aplikasi internet yang bisa siswa akses menggunakan smartphone/komputer

credit : https://radarsemarang.jawapos.com/artikel/untukmu-guruku/2021/06/07/dampak-positif-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-bagi-siswa-saat-pandemi/

3. -Konten negatif
-Cyber crime
-Ujaran kebencian
Dis-informasi
-Online bullying

credit : https://www.kelaspintar.id/blog/tips-pintar/dampak-negatif-informatika-di-bidang-sosial-12315/#:~:text=Dampak%20negatif%20informatika%20dalam%20kehidupan,tentunya%20sangat%20merugikan%20beberapa%20pihak.

4.Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di scratch
1) Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch, pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas
2) Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip”
3) Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip”
4) Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step” kemudian tarik ke arah “semua skrip”
5) Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan
6) Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan melanjutkan lagi
7) Klik “tampilan” dan tarik tulisan “kostum berikutnya”
8) Kemudian dibawah nya klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip” lagi
9) Dan Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip” lagi
10) Tetap di control, klik dan tarik tulisan “tunggu selama 1 detik”
11) Setelah itu, pilih symbol atau tulisan “suara” lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan “mainkan suara kitten sampai selesai” ke tempat “semua skrip”
12) Setelah itu, ayo kita “play” kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa? Kalau lupa silahkan lihat cara yang “nomor 5” ya
13) Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar, mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. Caranya klik “hasil program” lalu pilih “semua latar belakang”
14) Kemudian klik “impor” kali ini pilih outdoor saja untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah, kalian pilih salah satu nya lalu klik “ok”

credit : https://brainly.co.id/tugas/31416301

5. Computational Thinking adalah seperangkat metode pemecahan masalah yang melibatkan pengungkapan masalah dan solusinya dengan cara yang juga dapat dijalankan oleh komputer
Ini melibatkan otomatisasi proses, tetapi juga menggunakan komputasi untuk mengeksplorasi, menganalisis, dan memahami proses
Kamu kemudian dapat menyajikan solusi ini dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer, manusia, atau keduanya
Secara konsep, terdapat empat pilar dalam computational thinking
Dekomposisi, yaitu memecahkan masalah atau sistem kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah diatur
Pengenalan pola dengan mencari persamaan di antara dan di dalam masalah
Abstraksi yang berfokus pada informasi penting saja, mengabaikan detail yang tidak relevan
Algoritma, yaitu mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah tersebut, atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah
Aturan dalam pilar ini umum digunakan dalam program komputer. Namun, computational thinking sebenarnya tidak berhubungan dengan pemograman komputer
Sederhananya, pemrograman memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya
Computational thinking memungkinkanmu untuk mengetahui dengan tepat apa yang harus dilakukan ketika berhadapan dengan masalah seperti halnya komputer
Computational thinking dapat diterapkan hampir di setiap sektor, industri.
Misal dari produk konsumen, bisnis dan pasar keuangan, energi, pariwisata, atau layanan publik seperti perawatan kesehatan, pendidikan serta hukum dan ketertiban
Skill ini juga dapat diterapkan pada lini apa pun dari bisnis komersial atau layanan publik. Perencanaan dan peramalan didasarkan pada pola generalisasi atau abstraksi
Contohnya, merancang user story mapping untuk situs e-commerce akan melibatkan kemampuan untuk memecahkan masalah menjadi bagian-bagian kecil menggunakan teknik dekomposisi
Kemudian menyusun urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah menggunakan pemikiran algoritmis
Bahkan, jika kamu tidak berada dalam posisi untuk membuat solusi menggunakan bahasa pemrograman dan komputer, kamu dapat memahami dan memikirkan masalah bisnis dengan menggunakan konsep-konsep computational thinking
Computational thinking adalah salah satu kemampuan yang dibutuhkan pada banyak sektor industri
Keterampilan ini mendorong kemampuan problem solving pekerja dan membuat pola pikir kita layaknya mesin komputer

credit : https://glints.com/id/lowongan/computational-thinking-adalah/#.Yp9YoXZBw2w

6. Para siswa akan belajar bagaimana berpikir secara terstruktur, seperti halnya ketika para software engineer menganalisa kebutuhan dan merencanakan pengembangan software

7. -Gunakan sesuai kebutuhan
-Ikuti informasi yang bermanfaat
-Gunakan untuk ladang ilmu pengetahuan

8. Hoaks adalah informasi yang sesungguhnya tidak benar/ada, tetapi dibuat seolah-olah ada

9. Pertama tama, aku buat dulu file presentasinya, kalau sudah tinggal di copy link file presentasinya
Lalu kubuka blogger.com dan pencet tambah
Setelah itu tinggal di paste link yang tadi dan kirim

10. Informatika memberiku ilmu yang baru dan bermanfaat

Sekian dari saya, terimakasih!

Kamis, 14 April 2022

Algoritma & Pemrograman - Moira Freyanoufa Azzalea/7E-26

Halo semuanyaaa ^^
Perkenalkan, namaku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 7E absen 26
Hari ini aku mau menjelaskan tentang Algoritma

Kita akan belajar :
1. Algoritma adalah langkah-langkah dari suatu perintah untuk menyelesaikan suatu masalah
2. Algoritma ditemukan oleh seorang ilmuan Timur Tengah zaman peradaban Islam bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khwasrizmi
3. Dalam ilmu komputer, penerapan Algoritma ini adalah langkah yang dilalkukan sebelum membuat sebuah program
4. Algoritma adalah sebuah bentuk gambar ataupun diagram yang memiliki aliran satu atau dua arah yang berlaku secara urutan dan berkeseinambungan
5. Fungsi utama dari flowchart adalah untuk menggambarkan pola berpikir kita berdasarkan Algoritma, dll!!

-1. Algoritma adalah langkah-langkah dari suatu perintah untuk menyelesaikan suatu masalah Algoritma merupakan sebuah konsep
Oleh karena itu, setiap orang bisa mempunyai algoritma yang berbeda beda terhadap masalah yang sama
Akan tetapi, dengan konsep Algoritma suatu permasalahan harus dapat diselesaikan secara sistematis, logis, dan bisa diuji benar dan salahnya

-2. Algoritma ditemukan oleh seorang ilmuan Timur Tengah zaman peradaban Islam bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khwasrizmi (780-850 M)
Itulah sebabnya kata Algoritma (Inggris : Algorithm) menurut sebagian peniliti diambil dari namanya yaitu Al-Khwarizmi

Contoh Algoritma dalam kehidupan sehari hari :
1. Membuat telur mata sapi
a) Nyalakan kompor
b) Taruh wajan diata kompor
c) Masukkan satu sendok minyak kelapa ke wajan
d) Masukkan telur ke wajan
e) Taburkan sedikit garam dan royco di atas telor
f) Pindahkan telur ke piring
g) Matikan kompor

2. Mencangkok tanaman
a) Memilih batang untuk di cangkok
b) Sayat kulit batang yang akan di cangkok sekitar panjangnya 10 cm
c) Tutup syatan di batang dengan tanah
d) Tutup dengan plastik dan ikat kedua ujungnya dengan tali
e) Siramlah dengan air secara berkala
f) Pindahkan hasil cangkokan ke tempat lain

Dalam ilmu komputer, penerapan algoritma ini merupakan langkah yang dilakukan sebelum membuat sebuah program Algoritma memiliki beberapa ciri dan sifat yang penting
Ciri ciri penting tersebut :
1. Memiliki sebuah input
2. Membutuhkan suatu proses tertentu
3. Merupakan pola pikiran dan pola logis yang menghasilkan output
4. Memiliki instruksi yang tegas dan jelas
5. Memiliki stopping role (titik berhenti)

Adapun beberapa sifat pentingnya adalah sebagai berikut :
1. Tidak menggunakan simbol ataupun bahasa pemrogaman tertentu, meskipun pada akhirnya berguna memecahkan permasalahan yang berhubungan dengan komputer ataupun pemrogaman
2. Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrogaman khusus sehingga sifatnya universal
3. Notasinya yang digunakan pada algoritma adalah universal sehingga bisa digunakan pada seluruh bahasa pemrogaman apapun, tanpa terkecuali

Biasanya, penyajian algoritma dituangkan ke dalam notasi algoritmik
Terdapat beberapa jenis notasi algoritmik, yaitu kalimat deskriptif, flowchart, dan pseudocode
Notasi kalimat deskriptif menyatakan langkah-langkah algoritma dengan bahasa yang jelas/gambang
Notasi flowchart menyatakan langkah-langkah algoritma dalam sebuah bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses dalam suatu program
Adapun notasi pseudocode merupakan sebuah kode yang digunakan untuk menulis sebuah algoritma dengan cara yang bebas dan tidak terikat dengan bahasa pemrogaman tertentu

Pada praktiknya, ketiga notasi itu dapat digunakan secara bersamaan
Misalya, untuk membuat suatu program, kita buat dulu notasi deskriptifnya, dilanjutkan dengan pembuatan flowchart
Kemudian, dibuat notasi pseudocodenya di program komputer

Sekian dari aku ya teman teman
Dadahh ^^

Rabu, 16 Maret 2022

Pra-Saksi 2022

Haloo semuanyaa
Aku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 7E abse 26 akan menceritakan pengalaman pra saksi 2022 di sekolah ku

Mungkin kalian bertanya, apa itu pra saksi?
Pra-Saksi adalah singkatan dari Pra Studi Apresiasi dan Kedisiplinan Siswa
Pertama ada sambutan dari bapak
Lalu ada kakak kakak OSIS yang menjadi pembimbing kita
Hayoo tebaakk, aku kelompok berapaa??
Yap aku masuk ke kelompok 19 bersama teman sekelasku, Alana
Disini, kami diajari cara untuk memanfaatkan waktu sebanyak mungkin
Sebelum Saksi ada zoom meeting untuk memberi info info penting agar nanti saat Saksi tidak kebingungan
Saksi ini diadakan dari tanggal 11-12 Maret
Pertama kami disuruh membuat vandel yang berisi nama lengkap, nama kelompok, dan apa arti kepemimpinan
Kedua, kami disuruh membuat yel yel kelompok, kelompokku mengambil dari lagu naik ke puncak gunung hehe

First day, aku bangun lumayan pagi, ibadah, menyiapkan sarapan, mandi, dan siap siap untuk zoom
Di hari pertama ada materi dari Pak Laksamana TNI Teguh Prasetya dan Pak Asep Kambali lalu kami mencatat materi tersebut
Second day, sama namun sedikit berbeda, materi hari kedua ada dari dan Pak Ahmad Ridwan dan juga Pak Victor Pudjiadi
Setelah itu kegiatan Pra Saksi selesai.



Kalau kalian ingin menonton langsung, berikut video youtube nya ya

Selasa, 01 Maret 2022

Pengalaman memperingati Isra Miraj

Assalamualaikum semuanyaa٩(˘◡˘)۶
Nama ku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 7E absen 26, dan hari ini aku mau menceritakan pengalamanku memperingati Isra Mirajku

Mungkin kalian bertanya, Isra Miraj itu apa sih?
Isra Miraj terdiri dari dua katayaitu Isra dan Miraj, secara bahasa, Isra berarti perjalanan malam hari, sedangkan Miraj berarti dinaikkan.
Isra Mikraj adalah dua bagian perjalanan yang dilakukan oleh Nabi Muhammad ﷺ dalam waktu satu malam saja. Kejadian ini merupakan salah satu peristiwa penting bagi umat Islam, karena pada peristiwa inilah beliau mendapat perintah untuk menunaikan salat lima waktu sehari semalam. Isra Miraj ini dilaksanakan oleh umat islam.
Tujuannya apa ya?
Tujuannya adalah untuk memperingati perjalanan spiritual yang dilakukan oleh Nabi Muhammad S.A.W. dalam waktu satu malam saja. Sejarah Isra Miraj itu gimana ya?
Peristiwa Isra Miraj sendiri terjadi pada tanggal 27 Rajab. Jika biasanya wahyu untuk Nabi Muhammad melalui perantara Malaikat Jibril, kali ini Allah SWT memberikan perintahnya langsung pada Rasulullah SAW.
Isra Miraj sendiri merupakan dua peristiwa yang terjadi pada waktu yang berbeda, bukan merupakan satu peristiwa saja. Peristiwa Isra Miraj ini sangat penting karena berkaitan dengan ibadah utama bagi umat Muslim, yakni salat 5 waktu.
Isra merupakan peristiwa perjalanan yang dilakukan oleh Nabi Muhammad SAW dari Masjidil Haram menuju Masjidil Aqsa. Pada saat itu, Nabi Muhammad SAW mengendarai Buraq.
Hari selasa, 1 Maret 2022, aku memperingati Isra Miraj di sekolah ku yang dilaksanakan jam 10.00 wib sampai jam 12.00 wib.
MC hari itu adalah kakak-kakak Rohis lho, mereka membacakan tilawah dan doa pembuka, setelah itu ada Prof. Ahmad Sofyan Hanif, Ketua Badan Pengelola Sekolah Labschool UNJ dan juga ada sambutan dari ketua POMG SMP Labschool Jakarta bapak Nugraha dan sambutan Pimpinan sekolah yang diwakili oleh Ibu Siti Mujanah, Wakil kepala sekolah Bidang Kesiswaan SMP Labschool Jakarta. Dilaksanakan online karena masih corona bahkan sekarang bertambah dengan omicron.
Setelah itu, ada pengumuman lomba Labs Islamic Desain
Juara 1 ada Kak Sharliz Cahya Rinaldi kelas 8F
Juara 2 ada Kak Salma Aliyah kelas 8A
Dan juara 3 ada Aliyya Najma Putri Batubara kelas 7C
Setelah pengumuman, ada hiburan dari Nadya Kayla Falisha kelas 7C, ia bernyanyi lho.
Setelah itu ada ceramah isra mi’raj nabi Muhammad Saw dari Bapak Ustadz Usaid Fatahurrahman.
Ia menjelaskan Isra miraj di jelaskan pada surah al isra, nabi Muhammad menceritakan bahwa ia pergi ke kota Mekkah lalu ke kota di Palestina dan kembali lagi dalam satu malam, bahkan beliau juga di naikkan ke atas ke sidrotul muntaha menggunakan burak.

Loh, Burak itu apa??
Burak adalah sesosok makhluk tunggangan dalam mitologi Islam, yang membawa Nabi Muhammad dari Masjid al-Aqsa menuju Mi'raj ketika peristiwa Isra Mi'raj. Makhluk ini diciptakan Allah terbuat dari cahaya.
Wahh, pasti kerenn yaa
Burak sendiri secara bahasa artinya kilat, karena perjalanan Nabi Muhammad itu secepat kilat atau secepat kedipan mata, jadi sangat cepat sekali.
Jaman dulu belom ada pesawat jadi menurut orang, itu pasti tidak mungkin kalau dari negara Mekkah sampai Palestina dalam satu malam tapi secara logika, sekarang sudah ada pesawat jadi mungkin.
Apalagi Burak ini secepat kilat, seperti kedipan mata, jadi Nabi Muhammad ini sedang membuka mata di Mekkah lalu berkedip saja sudah di Palestina.

Jadi, setelah dari Mekkah lalu Palestina, beliau dinaikkan ke sidrotul muntaha atau langit ketujuh, tempatnya singgah sana Allah SWT.


Sekian dari saya ya teman teman, kalau kalian ingin menonton langsung ini videonya ya

Wassalamualaikum wr wb

Kolaborasi Masyarakat Digital

Halo semuanyaa(ɔ◔‿◔)ɔ
Namaku Moira Freyanoufa Azzalea dari kelas 7E absen 26 mau menjelaskan apa itu kolaborasi masyarakat digital, berikut linknya teman-teman
https://docs.google.com/presentation/d/1dV8bqhwvUHBf5FkoHVokgG3ZnzhP6j-OAqIqkQswF94/edit?usp=sharing

Senin, 28 Februari 2022

Cara memakai excel

Halo semuanyaa, perkenalkan, aku Moira Freyanoufa dari kelas 7E Absen 26

Aku akan memberitahu cara memakai excel
1. Pasang Microsoft Office jika belum tersedia di komputer. Microsoft Excel tidak ditawarkan sebagai program terpisah, tetapi disertakan dalam paket atau langganan Microsoft Office.
2. Buka dokumen Excel yang sudah ada. Jika Anda ingin membuka dokumen Excel yang sudah ada, cukup klik dua kali dokumen tersebut. Setelah itu, dokumen akan dibuka di jendela Excel.
3. Buka Excel. Klik atau klik dua kali ikon aplikasi Excel yang menyerupai huruf “X” putih dengan latar belakang hijau tua.
4. Pilih templat jika perlu. Jika Anda ingin menggunakan templat Excel (mis. templat perencanaan anggaran), geser layar hingga Anda menemukan templat yang ingin digunakan dan klik satu kali untuk membuka jendela templat.
5. Klik Create. Tombol ini berada di sisi kanan nama templat.
6. Tunggulah hingga buku/lembar pekerjaan Excel dibuka. Proses ini memakan waktu beberapa detik. Setelah melihat templat Excel atau halaman kosong, Anda bisa memasukkan data ke lembar lajur.
7. Kenali berbagai tab pita yang ada pada Excel. Pada “pita” hijau di bagian atas jendela Excel, Anda bisa melihat rangkaian tab. Setiap tab bisa digunakan untuk mengakses beragam peralatan Excel. Tab-tab utama yang perlu diketahui mencakup:
”Home” — Memuat opsi format teks, warna latar kolom, dan lain-lain.
”Insert” — Memuat opsi tabel, diagram, grafik, dan persamaan.
”Page Layout” — Memuat opsi margin, orientasi, dan tema halaman.
”Formulas” — Memuat beragam opsi rumus, serta menu fungsi.
8. Pilih kotak. Klik kotak yang ingin ditambahi data. Sebagai contoh, jika Anda menggunakan templat perencanaan anggaran, klik kotak kosong pertama untuk memilihnya.
9. Masukkan teks. Tikkan apa pun yang ingin ditambahkan ke kotak.
10. Tekan tombol ↵ Enter. Setelah itu, data akan ditambahkan ke kotak dan seleksi akan dipindahkan ke kotak kosong berikutnya.
11. Sunting data. Untuk kembali dan menyunting data nanti, klik kotak yang ingin disunting, kemudian ubah apa pun yang diperlukan pada kolom teks di bagian atas baris kotak teratas.
12. Sesuaikan format teks jika perlu. Jika Anda ingin mengubah format teks pada kotak (mis. ingin mengubah format uang menjadi format tanggal), klik tab “Home”, klik kotak drop-down di bagian atas segmen “Number”, dan klik tipe format yang ingin digunakan.
Anda juga bisa menggunakan format bersyarat agar kotak berubah berdasarkan faktor tertentu pada lembar lajur (mis. jika nilai kotak berada di bawah batas tertentu, kotak tersebut akan ditampilkan secara otomatis dalam warna merah).

-Rumus
13. Pilih kotak yang ingin ditambahi rumus. Klik kotak yang ingin digunakan dalam rumus.
14. Lakukan operasi hitung dasar. Anda bisa menambahkan, mengurangi, membagi, dan mengalikan kotak menggunakan rumus-rumus berikut:
Penjumlahan — Tikkan =SUM(kotak+kotak) (mis. =SUM(A3+B3)) untuk menjumlahkan nilai dari dua kotak, atau tikkan {{kbd|=SUM(kotak,kotak,kotak) (mis. =SUM(A2,B2,C2)) untuk menjumlahkan nilai dari beberapa kotak sekaligus.
Pengurangan — Tikkan =SUM(kotak-kotak) (mis. =SUM(A3-B3)) untuk mengurangi nilai satu kotak dengan nilai kotak lain.
Pembagian — Tikkan =SUM(kotak/kotak) (mis. =SUM(A6/C5)) untuk membagi nilai satu kotak dengan nilai kotak lain.
Perkalian — Tikkan =SUM(kotak*kotak) (mis. =SUM(A2*A7)) untuk mengalikan nilai dari dua kotak.


sekian dari saya yaa
creds : https://id.wikihow.com/Menggunakan-Excel

Soal-soal bab 5 informatika

Assalamualaikum semuanyaa (•◡•)/
Aku Moira dan hari ini aku mau ngasih soal soal buat TIK nih
Berikut linknya yaa
https://docs.google.com/presentation/d/13x3ZTbwYIzH4zdn08cjit5dkJiLlEWJ0rCkjea_Xljo/edit?usp=sharing

Rangkuman Algoritma Pemrogaman

 Hai hai semuanyaa Aku Moira Freyanoufa Azzalea kelas 8E absen 13 dan hari ini aku mau menjelaskan tentang algorima dan pemrogamannya yaa Ap...