Kamis, 16 Juni 2022

SCRATCH ? GIMANA CARA MEMAKAINYA YA??

Halo haloo
Hari ini aku mau menjelaskan cara memakai scratch

Scratch itu apa sih?
Scratch merupakan bahasa pemrograman berbasis visual gratis yang memungkinkan Kamu untuk membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks
Hanya dengan melakukan drag and drop sebuah blok warna pada modul, Scratch dapat dijalankan dengan mudah tanpa harus menguasai bahasa pemrograman yang rumit
Keterangan :
1. Menu
Kamu dapat membuat suatu project baru atau membuka project yang sudah Kamu simpan sebelumnya dan juga menyimpan project yang akan dikerjakan dikemudian hari. Disini Kamu juga dapat mengatur bahasa.

2. Deskripsi Block
Disisi kiri, Kamu akan melihat baris kode atau biasanya disebut dengan scripts yaitu sekumpulan blok blok perintah yang akan digunakan untuk memprogram. Setiap blok kode tersebut memiliki fungsi seperti, memberi perintah gerakan, tampilan, suara, kejadian, kontrol, sensor, operator, variabel, atau balok saya.

-Gerakan (motion), di gunakan untuk menggerakan atau perintah sprite, misalnya untuk memberi perintah "move 10 step" yaitu memberi perintah kepada si kucing atau sprite untuk melakukan 10 langkah.
-Tampilan (looks), yaitu digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan program. misalnya mengganti kostum pada sprite.
-Suara (sound), yaitu memiliki fungsi untuk memberikan suara pada sprite maupun stage. Misalnya, memberikan suara pada kucing dan memberi backsound pada program.
-Kejadian (events), berfungsi untuk mengatur script atau baris kode pada sprite untuk berjalan. Misalnya saja, ketika bendera (warna hijau) di klik, maka semua script atau kode akan berjalan.
-Kontrol (control), digunakan untuk mengontrol kode agar berjalan. Contohnya repeat 10 yang artinya ulangi script di dalam repeat sebanyak 10 kali.
-Sensor (pendeteksi), berfungsi untuk mendeteksi suatu objek.
-Operator, berfungsi untuk melakukan operasi matematika.
-Variabel, berfungsi untuk mengatur variabel.
Dibagian custom, Kamu dapat mengatur tampilan dari sprite. Contohnya, mengganti kustom sprite dll.

3. Script Area
Ini adalah tempat Kamu untuk membuat script atau baris kode terhadap sprite yang akan Kamu tampilkan

4. Canvas
Script atau baris kode yang sudah Kamu rancang akan berjalan atau tampil pada canvas atau secara singkat dapat dikatakan tempat dimana sprite akan beraksi. Didalam canvas ini ada logo bendera warna hijau dan lingkarang merah ini memiliki fungsi untuk mem-play dan stop program.

5. Sprite
Sprite adalah gambar atau objek yang akan di program. Gambar dari sprite default adalah kucing orange, Kamu juga bisa mengganti gambar kucing ini dengan gambar yang lain. Sprite ini berisikan script atau baris kode perintah yang di rancang agar menjadi interaktif, seperti bergerak, memiliki suara, dan lain lain.

Credit to : https://www.paltycox.com/2021/02/cara-membuka-penggunaan-aplikasi-scratch.html

Nah nah
Kalian mau coba bikin game kan
Ini tutorial nya ya :DD
https://youtu.be/1jHvXakt1qw

Bab 8

HALO HALO SEMUANYAAA
Aku mau ngasih rangkuman bab 8 nih D3
https://docs.google.com/presentation/d/1I7QyZ_kyZhLHPgibcFNGPCQmNMfJoCd9z6jWAzn9mAU/edit?usp=sharing

Selasa, 07 Juni 2022

Soal-soal Informatika Kelas 7

Halooo, aku Moira Dari kelas 7E absen 26 dan ini jawaban jawaban dari soal soal yang dikirimkan yaa

1. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi
Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi
Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri
Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya
Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika
Sejak tahun 1970 an, istilah informatika (informatics) semakin sering digunakan sebagai aplikasi teknologi informasi pada berbagai bidang seperti informatika hukum, informasi lingkungan, informasi kesehatan dan informatika sosial
Karangan ini menguraikan penjelasan singkat tentang informatika dengan merujuk ke latar belakang sejarah, identitas disiplin ilmu, aspek, aplikasi dan tantangan dasar
Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi
Sedangkan bidang ilmu yang termasuk dalam informatika meliputi beberapa macam, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, karena masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer, yang dapat dimasukkan di dalam aspek dari informatika ini
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya
Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika

2. -Mengerti tentang teknologi
-Bisa komunikasi tanpa ketemuan
-Bermanfaat untuk kemajuan dunia pendidikan
-Mendapat tambahan pengetahuan dan wawasan yang baru dengan sangat mudah dan cepat
-Siswa mendapat materi dan tugas dari guru melalui aplikasi internet yang bisa siswa akses menggunakan smartphone/komputer

credit : https://radarsemarang.jawapos.com/artikel/untukmu-guruku/2021/06/07/dampak-positif-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-bagi-siswa-saat-pandemi/

3. -Konten negatif
-Cyber crime
-Ujaran kebencian
Dis-informasi
-Online bullying

credit : https://www.kelaspintar.id/blog/tips-pintar/dampak-negatif-informatika-di-bidang-sosial-12315/#:~:text=Dampak%20negatif%20informatika%20dalam%20kehidupan,tentunya%20sangat%20merugikan%20beberapa%20pihak.

4.Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di scratch
1) Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch, pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas
2) Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip”
3) Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip”
4) Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step” kemudian tarik ke arah “semua skrip”
5) Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan
6) Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan melanjutkan lagi
7) Klik “tampilan” dan tarik tulisan “kostum berikutnya”
8) Kemudian dibawah nya klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip” lagi
9) Dan Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip” lagi
10) Tetap di control, klik dan tarik tulisan “tunggu selama 1 detik”
11) Setelah itu, pilih symbol atau tulisan “suara” lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan “mainkan suara kitten sampai selesai” ke tempat “semua skrip”
12) Setelah itu, ayo kita “play” kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa? Kalau lupa silahkan lihat cara yang “nomor 5” ya
13) Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar, mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. Caranya klik “hasil program” lalu pilih “semua latar belakang”
14) Kemudian klik “impor” kali ini pilih outdoor saja untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah, kalian pilih salah satu nya lalu klik “ok”

credit : https://brainly.co.id/tugas/31416301

5. Computational Thinking adalah seperangkat metode pemecahan masalah yang melibatkan pengungkapan masalah dan solusinya dengan cara yang juga dapat dijalankan oleh komputer
Ini melibatkan otomatisasi proses, tetapi juga menggunakan komputasi untuk mengeksplorasi, menganalisis, dan memahami proses
Kamu kemudian dapat menyajikan solusi ini dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer, manusia, atau keduanya
Secara konsep, terdapat empat pilar dalam computational thinking
Dekomposisi, yaitu memecahkan masalah atau sistem kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah diatur
Pengenalan pola dengan mencari persamaan di antara dan di dalam masalah
Abstraksi yang berfokus pada informasi penting saja, mengabaikan detail yang tidak relevan
Algoritma, yaitu mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah tersebut, atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah
Aturan dalam pilar ini umum digunakan dalam program komputer. Namun, computational thinking sebenarnya tidak berhubungan dengan pemograman komputer
Sederhananya, pemrograman memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya
Computational thinking memungkinkanmu untuk mengetahui dengan tepat apa yang harus dilakukan ketika berhadapan dengan masalah seperti halnya komputer
Computational thinking dapat diterapkan hampir di setiap sektor, industri.
Misal dari produk konsumen, bisnis dan pasar keuangan, energi, pariwisata, atau layanan publik seperti perawatan kesehatan, pendidikan serta hukum dan ketertiban
Skill ini juga dapat diterapkan pada lini apa pun dari bisnis komersial atau layanan publik. Perencanaan dan peramalan didasarkan pada pola generalisasi atau abstraksi
Contohnya, merancang user story mapping untuk situs e-commerce akan melibatkan kemampuan untuk memecahkan masalah menjadi bagian-bagian kecil menggunakan teknik dekomposisi
Kemudian menyusun urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah menggunakan pemikiran algoritmis
Bahkan, jika kamu tidak berada dalam posisi untuk membuat solusi menggunakan bahasa pemrograman dan komputer, kamu dapat memahami dan memikirkan masalah bisnis dengan menggunakan konsep-konsep computational thinking
Computational thinking adalah salah satu kemampuan yang dibutuhkan pada banyak sektor industri
Keterampilan ini mendorong kemampuan problem solving pekerja dan membuat pola pikir kita layaknya mesin komputer

credit : https://glints.com/id/lowongan/computational-thinking-adalah/#.Yp9YoXZBw2w

6. Para siswa akan belajar bagaimana berpikir secara terstruktur, seperti halnya ketika para software engineer menganalisa kebutuhan dan merencanakan pengembangan software

7. -Gunakan sesuai kebutuhan
-Ikuti informasi yang bermanfaat
-Gunakan untuk ladang ilmu pengetahuan

8. Hoaks adalah informasi yang sesungguhnya tidak benar/ada, tetapi dibuat seolah-olah ada

9. Pertama tama, aku buat dulu file presentasinya, kalau sudah tinggal di copy link file presentasinya
Lalu kubuka blogger.com dan pencet tambah
Setelah itu tinggal di paste link yang tadi dan kirim

10. Informatika memberiku ilmu yang baru dan bermanfaat

Sekian dari saya, terimakasih!

Rangkuman Algoritma Pemrogaman

 Hai hai semuanyaa Aku Moira Freyanoufa Azzalea kelas 8E absen 13 dan hari ini aku mau menjelaskan tentang algorima dan pemrogamannya yaa Ap...